Voici un tout nouveau wip organique.
Peut etre un peu de rigging et animation au bout.
Je verrais au fur et à mesure du projet
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Voici un tout nouveau wip organique.
Peut etre un peu de rigging et animation au bout.
Je verrais au fur et à mesure du projet
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- ajout de playbast animatique dans la partie animation
- ajout d’ image de la C3 dans la partie gallerie, ainsi que des wireframes (section wip)
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Voici DEXTER,
un petit personnage cartoon réalisé pour de l’animation.
Modeling en zsphere dans Zbrush. Import du base mesh + sculpt dans mudbox. Et enfin retopologie dans Maya + rigging.
..la suite bientôt
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Hello
L’animation est terminée depuis un ptit moment déjà, mais je n’ai pas vraiment eu le temps de remettre à jour tout ça.
Voici donc un ptit aperçu du rigging de la pince multifonction, ça coupe, ça dénude et ça sertis en un seul mouvement.
Le rig est complètement automatisé, juste a appuyer sur un bouton.
Enjoy
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Petite update de Sensei.
Encore pas mal de boulot hein
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Voici une petite astuce pour un workflow linéaire qui vous fera gagner un peu de temps grâce à la preview du mia_exposure_photographic de maya.
Ce mode preview va donc permettre de régler les settings du lens et de voir le résultat immédiatement dans le render view. Cela s’avère particulièrement utile dans le cas ou votre scene comprendrai de lourd materiaux (ou poly) et evitera ainsi d’attendre de longues minutes de rendu juste pour voir un réglage mineur sur le lense Plus d’infos »
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Un autre wip !
A la base c’était juste pour la mod mais au final ça me permet d’ expérimenter un peu mon studio lighting.
J’ai une petite idée de compo et j’èspere finir très vite pour pouvoir terminer mes anciens WIP.
Je ferais surement un making of ou un tutorial par la suite
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HDRI Location met a disposition un hdri avec toute une serie de backplates gratis !!
L’occasion rêvée de se remettre a l’hdri pour tester tout ça. ![]()
J’ai testé rapidement et je dois dire que ces hdri sont de très bonne qualité.
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Ce soir un petit test de lighting pour tester un nouveau workflow. Le but du jeu fut de recréer le même éclairage que la photo. Il y a encore quelques soucis mais globalement ça se rapproche non ?
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Rien de tel qu’un petit WIP organique pour se faire la main.
La modélisation est très sommaire pour l’instant mais je compte bien peaufiner tout ça prochainement
Enjoy !
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Allez hop voici un p’tit rendu de l’avancement.
J’essairai de mettre un playbast du rigging et de l’anime very soon
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Réalisation complète du FLYER 650 CABIN – Beneteau pour la societé SITIO.
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Modélisation haute résolution extérieur et intérieur de la Citroën C3
Mon but est de réaliser un model très haute définition et le plus proche possible de l’original.
Voici quelques tests render et screen du viewport :

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UPDATE 24/01/09
Hello
L’animation est terminée depuis un ptit moment déjà, mais je n’ai pas vraiment eu le temps de remettre à jour tout ça.
Voici donc un ptit aperçu du rigging de la pince multifonction, ça coupe, ça dénude et ça sertis en un seul mouvement.
Le rig est complètement automatisé, juste a appuyer sur un bouton.
Enjoy ![]()
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Bienvenue !
Voici un petit blog pour partager mes travaux et autres truc & astuces.
N’hésitez pas à faire un tour par la galerie ou les wip
Enjoy
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